Lewati ke konten utama
Home About Us Redaksi Kirim Berita Media Kit
Pedoman
Kebijakan Cookie Pedoman Media Siber Publikasi Media Online Jasa Backlink Jasa Guest Post Penulisan Artikel Pembuatan Website Pedoman AI
ID | EN

Masuk / Gabung

Jelajahi

Beranda Internasional Nasional Daerah Featured Opini Pendidikan
More
Profil Advertorial Bisnis Press Release Essay English Version Ekonomi
Informasi
About Us Redaksi Kirim Berita Media Kit
Pedoman
Kebijakan Cookie Pedoman Media Siber Pedoman AI
Masuk / Gabung
Ikuti kami
EN ARTIKEL
Beranda Internasional Nasional Daerah Featured Opini Pendidikan
More
Profil Advertorial Bisnis Press Release Essay English Version Ekonomi

  1. Beranda
  2. Citizen Reporter
  3. Gamifikasi Sebagai Upaya Memotivasi Masyarakat Dalam Berkampanye Digital

Gamifikasi Sebagai Upaya Memotivasi Masyarakat Dalam Berkampanye Digital

Foto profil Hasbi
Editor: Hasbi
23 Desember 2022, 15.02 WITA Editor: Tim Editor JurnalPost
4 menit baca
Gamifikasi Sebagai Upaya Memotivasi Masyarakat Dalam Berkampanye Digital
(Tim 37- UI/UX Design Mastery Program Studi Independen)

JurnalPost.com - Aplikasi merupakan dasar dari ekonomi seluler dan teknologi yang sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari di era digital seperti sekarang ini. Sejalan dengan perkembangan zaman, kebutuhan pengguna terhadap suatu aplikasi juga akan meningkat khususnya dalam hal pengalaman pemakaian. Hal ini membuat pengembangan dalam suatu aplikasi menjadi aspek penting yang perlu diperhatikan oleh stakeholder manapun. Salah satu aspek penting dalam pengembangan aplikasi adalah melalui UI/UX Design. UI/UX Design akan menentukan sebuah produk digital akan digunakan oleh audience atau tidak. Maka dari itu, penting untuk memiliki UI/UX Design yang menarik demi kesuksesan bisnis dan tercapainya suatu kebutuhan pengguna.

Berkaitan dengan berkembangnya dunia digital, Skilvul bersama dengan KEMENDIKBUD melalui program Studi Independen (MSIB) Batch 3 dalam proyek UI/UX Design Mastery sebagai upaya menciptakan digital talent Indonesia. Pada program yang dimulai 16 Agustus-30 Desember 2022 ini, peserta akan menyelesaikan project UI/UX Challenge dari beberapa partner yang terbagi menjadi satu tim beranggotakan 4-5 orang. Salah satu tim dalam project ini adalah Tim 37 yang terdiri dari 4 orang dengan Alfa sebagai ketua dan ketiga anggotanya yaitu Arini, Alvania, dan Irna. Dalam proses pengerjaan project UI/UX Challenge sebagai langkah optimalisasi dalam memenuhi kebutuhan pengguna aplikasi Campaign, Tim 37 dibimbing oleh mentor Skilvul yaitu, Kak Darma Paramarta.

IKLAN

Campaign.com menciptakan platform aksi sosial yang menyediakan ruang aman dan berdedikasi bagi penyelenggara kampanye untuk mendorong pendukung mereka melakukan aksi sosial dan membuka donasi dari sponsor sehingga dapat mengembangkan kebiasaan sosial baru dalam kehidupan sehari-hari (Sumber: campaign.com).

Mahasiswa UNDIP
Baca Juga

Kolaborasi Lintas Jurusan, Mahasiswa UNDIP Kembangkan Dentavera sebagai Inovasi Perawatan Mulut

Adanya kaitan antara motivasi pengguna dalam berkampanye sangat mempengaruhi pengguna dalam menyelesaikan challenge yang disediakan dengan mengambil aksi selama beberapa hari tidaklah mudah. Dalam melakukan challenge, motivasi pengguna menjadi aspek yang penting. Berdasarkan hal tersebut, maka diperlukan inovasi pada aplikasi, salah satunya dengan membangun fitur gamifikasi yang akan menjadi motivasi tambahan bagi pengguna dalam mengambil aksi.

Gamifikasi atau gamification merupakan suatu metode dengan menerapkan unsur-unsur yang ada di dalam game elements ke dalam konteks non-game (Johnson, dkk,2016). Penggunaan gamifikasi dalam suatu konteks dapat memberikan efek pada pengguna, seperti menambah daya tarik dan membuat konteks yang digamifikasikan menjadi lebih menyenangkan. Hal ini yang menjadi dasar Tim 37 dalam merancang UI/UX Design tampilan aplikasi Campaign.

IKLAN

(Hasil prototype UI/UX Design Tim 37)

Tim 37 bekerja sama untuk menyelesaikan problem dari aplikasi tersebut dengan menggunakan metode Design Thinking dan elemen-elemen yang telah diberikan dalam materi self learning UI/UX sebagai proses dalam pembuatan design. Melalui research yang telah dilakukan, maka inovasi yang dirancang oleh Tim 37 adalah dengan menambah fitur gamifikasi yang terdiri dari Leaderboard/Ranking, Rewards, dan Level sebagai upaya memotivasi pengguna.

penanaman bibit
Baca Juga

KKN Universitas Merdeka Malang Bangun Greenhouse Bambu, Dorong Ketahanan Pangan Warga Pandanrejo

Pada fitur Ranking, pengguna dapat memperoleh rewards yang berbeda, semakin tinggi ranking maka jumlah rewards akan lebih besar. Untuk meningkatkan ranking, pengguna diharuskan mengumpulkan XP dengan memenuhi beberapa challenge dalam kampanye. Rewards yang diperoleh terdapat dua jenis, yaitu poin dan e-Sertifikat yang dapat disertakan dalam CV. Poin yang diperoleh nantinya dapat ditukar ke beberapa pilihan seperti pulsa, e-voucher, e-wallet, dan donation. Sementara pada menu Level, pengguna dapat mengetahui detail challenge dan rewards yang diperoleh pada tiap levelnya.

Setelah semua desain tampilan masing-masing menu gamifikasi selesai, maka Tim 37 melakukan proses uji coba atau Usability Testing kepada salah satu pengguna untuk mengetahui apakah rancangan dipahami dengan baik oleh pengguna. Dari hasil Usability Testing yang telah dilakukan, berdasarkan hasil keseluruhan task mendapatkan hasil PASSED, dari skala 1–5. Melalui hal ini, diharapkan adanya penambahan fitur gamifikasi dapat menjadi solusi dalam memotivasi pengguna suatu aplikasi.

Penulis: Arini Azzinda N, Mahasiswa UPN “Veteran” Jawa Timur

Sumber artikel: https://jurnalpost.com/gamifikasi-sebagai-upaya-memotivasi-masyarakat-dalam-berkampanye-digital/41028/

Dicetak dari JurnalPost.com pada 04 November 2026, 20.58 WITA

Bagikan artikel

Bagikan Mengirim Tweet
JURNALPOST SOCIAL PUBLISHER

Posting ke Instagram

Menyiapkan 5 slide Reel 9:16…

Rangkaian slide vertikal sedang disusun dari artikel ini.

Konten belum dapat disiapkan.

Silakan coba kembali.

Pratinjau slide Instagram JurnalPost 1/5
REEL 9:16 · 5 SLIDE

Konten JurnalPost

Lima slide vertikal sudah disusun dalam area aman Reels. Tambahkan musik pilihan Anda setelah masuk ke Instagram.

Menyiapkan lima file gambar 9:16…

Di menu Instagram, pilih Reel, pertahankan urutan 1–5, lalu tambahkan musik yang tersedia di Instagram.

JURNALPOST SOCIAL PUBLISHER

Posting ke TikTok

Menyiapkan 5 slide TikTok 9:16…

Desain Social Publisher sedang disusun dari artikel ini.

Konten TikTok belum dapat disiapkan.

Silakan coba kembali.

Pratinjau slide TikTok JurnalPost 1/5
TIKTOK 9:16 · 5 SLIDE

Konten JurnalPost

Lima slide vertikal sudah disusun: sampul, inti berita, fakta utama, perkembangan, dan baca lengkap.

Menyiapkan lima file gambar 9:16…

Di menu berbagi, pilih TikTok, pertahankan urutan 1–5, lalu tambahkan musik atau suara di aplikasi. Jika TikTok tidak muncul, gunakan unduh manual.

Komentar 0

Tulis Komentar Bagikan tanggapan Anda

Komentar akan tampil setelah disetujui redaksi.

  1. Belum ada komentar. Jadilah yang pertama menyampaikan tanggapan.

Artikel Terkait

KKN 179 UMM Pasang Papan Jadwal Pembagian Air di Bangelan, Cegah Perebutan Antarwarga

Warga Desa Tlekung Diajak Manfaatkan Urine Sapi Jadi Pupuk Organik Cair untuk Percepat Pertumbuhan Pakan Ternak

PPK Ormawa Universitas Pakuan Terapkan Biopori untuk Konservasi Air di Desa Cipelang

Mahasiswa KKN MAs Latih Petani Bumiaji Buat Pupuk Organik Cair

REKOMENDASI JURNALPOST

Pilihan Untukmu

Agen BRILink di Bojonegoro Permudah Transaksi Warga Lansia yang Belum Terbiasa Mobile Banking

Mahasiswa Universitas Pamulang Gandeng PT Aratech Nusantara Indonesia Kembangkan Sistem HRIS untuk Digitalisasi Karyawan

Mengenal Dasar Hukum Pemerintahan Nagari di Sumatera Barat, dari Warisan Adat hingga Tantangan Penerapannya

Aset Publik Bukan Milik Pribadi: Memahami Aturan Hukum Pengelolaan Barang Milik Negara dan Daerah

Pilihan Editor

  1. 1 Beli Elektronik di Bojonegoro Kini Lebih Praktis, Nasabah BRI Tak Perlu Bawa Uang Tunai Berkat QRIS
  2. 2

    Dari Teori ke Praktik, Mahasiswa Hukum UNTAG Surabaya Dalami Dunia Legal Perusahaan Melalui Magang

  3. 3

    Pasar Turi Baru Surabaya Hadirkan Beragam Kegiatan, Tak Sekadar Menjadi Pusat Perdagangan

  4. 4

    Mendukung Sustainable Development Goals, Dosen UM Ungkap Faktor Risiko Kehamilan yang Perlu Diwaspadai

  5. 5

    Putusan MA 19 P/HUM/2026, Sekjen MDP-WATCH Desak Menkes Evaluasi dan Rombak Keanggotaan MDP

IKLAN
JurnalPost

Media Publikasi Indonesia yang menyediakan informasi terkini. Situs ini didirikan pada tahun 2015 dan telah menjadi salah satu sumber berita yang populer di Indonesia.

Jelajahi

Advertorial Artikel Berita Bisnis Citizen Reporter Daerah Ekonomi English Version Essay Featured
Hukum Internasional Kolom Opini Nasional Olahraga Pendidikan Politik Profil Teknologi Wisata

Kanal

About Us Jurnalisme Warga Kebijakan Cookie Kebijakan Data Kirim Opini Kirim Tulisan Media Kit Pedoman Redaksi

Ikuti kami di

Facebook X/Twitter Instagram Threads TikTok Pinterest LinkedIn YouTube
© 2026 - PT Jurnal Post Indonesia. All Rights Reserved.