Lewati ke konten utama
Home About Us Redaksi Kirim Berita Media Kit
Pedoman
Kebijakan Cookie Pedoman Media Siber Publikasi Media Online Jasa Backlink Jasa Guest Post Penulisan Artikel Pembuatan Website Pedoman AI
ID | EN

Masuk / Gabung

Jelajahi

Beranda Internasional Nasional Daerah Featured Opini Pendidikan
More
Profil Advertorial Bisnis Press Release Essay English Version Ekonomi
Informasi
About Us Redaksi Kirim Berita Media Kit
Pedoman
Kebijakan Cookie Pedoman Media Siber Pedoman AI
Masuk / Gabung
Ikuti kami
EN ARTIKEL
Beranda Internasional Nasional Daerah Featured Opini Pendidikan
More
Profil Advertorial Bisnis Press Release Essay English Version Ekonomi

  1. Beranda
  2. Teknologi
  3. Roblox, Terobosan untuk Belajar Teknologi Masa Depan

Roblox, Terobosan untuk Belajar Teknologi Masa Depan

Foto profil Hasbi
Editor: Hasbi
19 Januari 2023, 20.07 WITA Editor: Tim Editor JurnalPost
6 menit baca
Roblox, Terobosan untuk Belajar Teknologi Masa Depan

JurnalPost.com - Tak terasa 5 bulan telah berlalu, Yunus dan Squad menjalani masa Studi independen di PT. Cipta Konsultan Internasional atau Corporate Innovation Consulting (CIAS). Dalam menjalani program tersebut tentunya dirasa sangat singkat, karena asyik dan serunya belajar bersama disini.

Dihari pertama sudah diberikan bocoran bahwa kegiatan disini akan berkaitan dengan dunia masa depan Metaverse yang saat ini sedang banyak diperbincangkan. Tak sampai disitu, peserta disini bisa turut berkontribusi untuk membuat game berkonsep Metavers 3D World.

IKLAN

Metaverse 3D World Creation + Commercialization adalah judul dari program ini yang artinya dalam pelaksaan program, peserta akan dihadapkan dengan mekanisme pembuatan dan perancangan sebuah dunia digital. Ide yang dituangkan akan menjadi kenyataan, karena di dunia digital kita bisa membuat apapun menjadi kenyataan.

Kolaborasi Teknologi AI dan Kreativitas Manusia
Baca Juga

AI vs Ilustrator: Perubahan Kompetensi yang Dibutuhkan Tenaga Kerja Kreatif di Era Digital

Roblox menjadi platform pilihan karena dapat menuangkan ide kreatif kita di dalamnya. Game ini sangat seru dan bisa tepat dalam menerapkan prinsip metaverse. Para peserta Studi Independen berlomba untuk membuat game dengan ide terbaik dari masing-masing squad menggunakan aplikasi Roblox Studio.

Script, plug in, dan konsepting menjadi makanan sehari-hari Yunus dan rekan squad-nya. Squad yang dipimpin oleh Yosi tersebut mengimplementasikan ide “Membuat 3D Konser Virtual Metaverse” yang dalam konser tersebut terdapat 3 (tiga) keunikan, yaitu ; terdapat 3 stage yang tersebar di beberapa titik, bisa bertemu dan berinteraksi player lain, dan menghasilkan uang dalam sistem kerja sama ataupun sponsor.

Dalam pengerjaannya sering mengalami kesulitan, mulai dari script yang tidak terbaca dalam program, membutuhkan waktu lebih untuk mengerjakan, dan terbatasnya pengetahuan mengenai programming itu sendiri. Namun, dari semua masalah tersebut dapat diselesaikan dengan baik dengan kerja sama tim. Kami melakukan apa yang kami bisa dan memaksimalkan kemampuan itu untuk digunakan dalam membuat game di Roblox Studio.

Sempat terpikirkan untuk menyerah, tapi pemimpin di squad kami selalu memberikan motivasi dan semangat agar kami dapat melewati masa-masa sulit membuat game ini. Yosi selalu menegaskan bahwa kita harus memupuk budaya kerja sama agar dapat menyatukan pikiran dan kekuatan demi kebutuhan bersama.

AI Content Design
Baca Juga

AI Content Design Berkembang, Kreator Kini Bisa Mengubah Teks Menjadi Konten Siap Publikasi

Solusi memang selalu ada, dalam menyikapi sebuah masalah tentu kita berpikir akan solusinya, begitu juga squad kami yang awalnya terombang-ambing oleh masalah pembuatan game, justru itu yang dapat memacu kami agar bisa membuat yang lebih baik lagi.

Tiba sudah masa akhir mengikuti program Studi Independen ini, kami berhasil menciptakan sebuah game Konser Metaverse atau yang disingkat “KONVERSE” yang sudah launching dan memperoleh puluhan player yang berkunjung di game kami. Konverse kini bisa dinikmati oleh siapapun dengan mengakses link berikut ini: https://www.roblox.com/games/11807914960/ Dengan adanya program ini dapat memberi pengetahuan tentang teknologi canggih kedepannya. Inilah satu langkah yang dapat berkontribusi untuk menyambut perkembangan teknologi masa depan.

Kata Metaverse pertama kali muncul pada tahun 1992 dalam sebuah fiksi spekulatif berjudul Snow Crash oleh Neal Stephenson (Li & Xiong, 2022). Dalam novel ini, Stephenson mendefinisikan metaverse sebagai lingkungan virtual yang besar. Mendefinisikan metaverse sebagai lingkungan virtual yang juga dikenal dengan istilah MUVE (Multi User Virtual Environments), memiliki format yang berasal dari MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) yang memungkinkan semua orang dapat bertemu dengan avatar dalam permainan video 3D dengan menggabungkan realitas virtual, Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) dan internet. Sehingga dengan adanya Metaverse serta perangkat teknologi pendukungnya, memungkinkan penggunanya untuk merasakan sensasi berada di lingkungan virtual yang sangat nyata (Díaz. 2020).

Salah satu mitra MBKM dalam pelaksanaannya berkaitan dengan teknologi Metaverse ini adalah PT. Cipta Konsultan Internasional atau Corporate Innovation Consulting (CIAS) yang merupakan corporate konsultan dengan misi untuk memajukan talent perusahaan untuk merancang, mengembangkan dan menerapkan inovasi untuk mendorong kinerja bisnis perusahaan. Pada program studi independent batch 3, CIAS bekerja sama dengan WIR Group, sebuah perusahaan mengelola metaverse Indonesia, dalam programnya yang bernama Metaverse 3D World Creation + Commercialization dalam Kampus Merdeka tahun ini. Dalam program ini, mahasiswa dididik untuk belajar dan merancang metaverse yang dibimbing langsung oleh WIR Group sehingga peserta dapat belajar dan berdiskusi langsung dengan ahlinya.

Mahasiswa BEM FMIPA UNUD berfoto bersama di depan gedung Senat setelah mengikuti penilaian kemajuan program.
Baca Juga

Mahasiswa Udayana Terapkan AGRI-MOTION, Smart Farming Berbasis IoT di Desa Nyanglan

IKLAN

Program “Metaverse 3D World Creation + Commercialization” diikuti mahasiswa dari berbagai perguruan tinggi di Indonesia. Sebanyak 277 mahasiswa dan terbagi menjadi 56 squad dengan berisi 4 – 5 mahasiswa telah menjadi peserta didik dalam program ini, Peserta diajak untuk merancang aset digital hingga sebuah game metaverse yang kemudian akan dikomersialkan dalam dunia industri.

Selama menjalankan program “Metaverse 3D World Creation + Commercialization”, terdapat beberapa kerangka program yang akan dilakukan selama 5 bulan, yaitu terdiri dari :

1. Understand Metaverse Fundamentals Perkenalan dan memahami tentang apa aitu Metaverse beserta berbagai fitur didalamnya.

2. Discover Metaverse Market Opportunity Mempelajari tentang perkembangan metaverse dan peluang bisnis didalamnya.

3. Create Metaverse Assets Perkenalan dan mempelajari berbagai alat dan software yang akan dipakai untuk menciptakan metaverse seperti Roblox Studio dan Blender 3D.

4. Create Metaverse Game Pembelajaran tentang teknik dasar yang akan diterapkan dalam menciptakan metaverse.

5. Metaverse Commercialization Pembelajaran tentang ilmu penjualan digital dan marketing yang dapat berpeluang dari membuat hasil aset digital 3D ataupun Roblox.

Dalam kesempatannya, penulis menjadi salah satu peserta program ini yang merupakan mahasiswa Desain Komunikasi Visual UPN Veteran Jawa Timur yang bergabung di squad 54. Dalam squad ini kami beranggotakan 4 (empat) orang yang memiliki tugas pokok masing-masing. Ada Yosi sebagai Project Manager, Calvin sebagai Digital Marketing, Yesi sebagai Content Manager, dan penulis sendiri Yunus sebagai Designer. Squad 54 mengusung tema hiburan dalam pembuatan game menggunakan Roblox Studio. Hiburan yang dimaksud difokuskan pada hiburan musik dengan mengadakan Konser Metaverse (KONVERSE). Konverse merupakan konsep konser virtual yang mengedepankan kenyamanan dan pengalaman baru bagi pemainnya. Di dalam Konverse terdapat 3 (tiga) stage atau panggung yang dapat dikunjungi di kapanpun dan dimanapun dengan lagu yang berbeda di setiap stage-nya. Selain itu Konverse juga menyediakan beberapa tempat hangout agar pemain bisa merasakan suasana nonton konser seperti di dunia nyata.

Konverse merupakan salah satu implementasi dari perkembangan teknologi saat ini yang akan berguna dan terus berkembang di masa depan. Metaverse digadang-gadang akan menjadi teknologi digital yang mencakup berbagai sektor dalam penerapannya.Penulis mengharapkan bahwa dengan mengikuti program ini dapat menjadi salah satu langkah kontribusi dalam keikutsertaan pengembangan teknologi digital yang berbasis 3D di Roblox.

Oleh: Yunus Nuryana, DKV UPN Veteran Jawa Timur

Sumber artikel: https://jurnalpost.com/roblox-terobosan-untuk-belajar-teknologi-masa-depan/43002/

Dicetak dari JurnalPost.com pada 04 November 2026, 00.07 WITA

Bagikan artikel

Bagikan Mengirim Tweet
JURNALPOST SOCIAL PUBLISHER

Posting ke Instagram

Menyiapkan 5 slide Reel 9:16…

Rangkaian slide vertikal sedang disusun dari artikel ini.

Konten belum dapat disiapkan.

Silakan coba kembali.

Pratinjau slide Instagram JurnalPost 1/5
REEL 9:16 · 5 SLIDE

Konten JurnalPost

Lima slide vertikal sudah disusun dalam area aman Reels. Tambahkan musik pilihan Anda setelah masuk ke Instagram.

Menyiapkan lima file gambar 9:16…

Di menu Instagram, pilih Reel, pertahankan urutan 1–5, lalu tambahkan musik yang tersedia di Instagram.

JURNALPOST SOCIAL PUBLISHER

Posting ke TikTok

Menyiapkan 5 slide TikTok 9:16…

Desain Social Publisher sedang disusun dari artikel ini.

Konten TikTok belum dapat disiapkan.

Silakan coba kembali.

Pratinjau slide TikTok JurnalPost 1/5
TIKTOK 9:16 · 5 SLIDE

Konten JurnalPost

Lima slide vertikal sudah disusun: sampul, inti berita, fakta utama, perkembangan, dan baca lengkap.

Menyiapkan lima file gambar 9:16…

Di menu berbagi, pilih TikTok, pertahankan urutan 1–5, lalu tambahkan musik atau suara di aplikasi. Jika TikTok tidak muncul, gunakan unduh manual.

Komentar 0

Tulis Komentar Bagikan tanggapan Anda

Komentar akan tampil setelah disetujui redaksi.

  1. Belum ada komentar. Jadilah yang pertama menyampaikan tanggapan.

Artikel Terkait

Mahasiswa UGM Kembangkan Anoda Baterai Ion-Natrium dari Jerami Padi dan Limbah Grafit

Robot Humanoid Catat 9,39 Detik di Lari 100 Meter, Lebih Cepat dari Rekor Usain Bolt

UNNES Kembangkan Sahabat Sehat PAKAR, Chatbot WhatsApp untuk Literasi Kesehatan Mental Perempuan

Chery Buka Prapemesanan SUV Listrik J6T, Varian Terbaru dengan Fitur Lebih Lengkap

REKOMENDASI JURNALPOST

Pilihan Untukmu

Main Ponsel Saat Lampu Merah, Apakah Termasuk Pelanggaran Lalu Lintas? Ini Tinjauan Hukumnya

Pernah Mencari “Sakit Kepala Sebelah” di Google, Lalu Takut Umur Tinggal Setahun?

Ketika Utang Menjadi Alat Tekanan: Saat Perjanjian Lahir dari Ketakutan dan Ketidakberdayaan

Qatar Hubungi Turki, Yordania, Mesir dan Lebanon, Perkuat Diplomasi untuk Redam Ketegangan Timur Tengah

Pilihan Editor

  1. 1 Pentingnya Menjaga Keamanan Data Pribadi di Era Digital, Kenali Risiko dan Cara Melindunginya
  2. 2

    Jangan Terus Menyalahkan Guru atas Rusaknya Karakter Anak, Ada Paradoks Mutu Pendidikan yang Sering Diabaikan

  3. 3

    Main Ponsel Saat Lampu Merah, Apakah Termasuk Pelanggaran Lalu Lintas? Ini Tinjauan Hukumnya

  4. 4

    Dari Instruksi ke Implementasi: Menguji Respons Kepemimpinan Presiden Prabowo dalam Penanganan Karhutla 2026

  5. 5

    Dari Daun Kelor Menjadi Snackbar Bergizi, FK UPN “Veteran” Jakarta Ajak Masyarakat Kelurahan Pangkalan Jati Baru Perkuat Upaya Pencegahan Stunting

IKLAN
JurnalPost

Media Publikasi Indonesia yang menyediakan informasi terkini. Situs ini didirikan pada tahun 2015 dan telah menjadi salah satu sumber berita yang populer di Indonesia.

Jelajahi

Advertorial Artikel Berita Bisnis Citizen Reporter Daerah Ekonomi English Version Essay Featured
Hukum Internasional Kolom Opini Nasional Olahraga Pendidikan Politik Profil Teknologi Wisata

Kanal

About Us Jurnalisme Warga Kebijakan Cookie Kebijakan Data Kirim Opini Kirim Tulisan Media Kit Pedoman Redaksi

Ikuti kami di

Facebook X/Twitter Instagram Threads TikTok Pinterest LinkedIn YouTube
© 2026 - PT Jurnal Post Indonesia. All Rights Reserved.