• Home
  • About Us
  • Redaksi
  • Media Kit
  • Kebijakan
Tidak ada hasil
Lihat Semua Hasil
JurnalPost
JurnalPost
JurnalPost
Tidak ada hasil
Lihat Semua Hasil

Optimalisasi Teknologi Pada Media Pembelajaran melalui Scratch

Editor Redaksi
25 Desember 2023
in News

Oleh: Alfika Triayuningtiyas

JurnalPost.com – Kurikulum Merdeka memberikan kebebasan untuk guru melakukan inovasi di dalam pembelajaran. Salah satunya yaitu dengan pemanfaatan media pembelajaran yang mendukung serta menarik perhatian siswa. Media pembelajaran penting untuk diterapkan sesuai kebutuhan siswa akan materi dan kondisi pembelajaran. Guru perlu mengidentifikasi terlebih dahulu media apa yang cocok untuk diimplementasikan agar mendorong optimalnya pembelajaran sehingga menghasilkan kualitas dan kesan di dalam proses siswa memahami materi yang disajikan. Karena media pembelajaran berperan dalam penyampaian informasi mengenai konsep materi baik disajikan berbentuk gambar, video animasi, dan lain-lain (Isnaeni, N., & Hildayah, D., 2020).

Tak hanya itu, pelibatan teknologi di dalam penerapan media pembelajaran menjadi salah satu solusi menghadirkan pembelajaran sesuai perkembangan zaman. Terlebih berhadapan dengan generasi Z yang tak lepas dari gadget dan perangkat komputer lainnya. Oleh karenanya, scratch hadir sebagai platform yang dapat digunakan guru dalam mengembangkan media pembelajaran berbasis digital. Scratch merupakan sebuah aplikasi pemrograman yang tersusun atas blok-blok visual tanpa coding yang sulit serta dapat menarik perhatian anak-anak.

Scratch adalah paltform yang mampu menghadirkan tampilan inovatif, unik, dan mendorong ketertarikan siswa jika dikembangkan menjadi sebuah media pembelajaran (Dewi, Novi R., 2021).  Platform ini dapat diakses gratis di laman https://scratch.mit.edu/ melalui browser yang terkoneksi internet. Adapun di dalamnya terdapat banyak fitur yang dapat dimanfaatkan guru dalam menyusun media pembelajaran sesuai kebutuhan. Sebagai contohnya yaitu tersedia fitur sprite yang berguna dalam membuat karakter atau objek yang mendukung dan menarik perhatian siswa. Karakter yang dipilih tersebut juga dapat menghasilkan suara maupun animasi karena scratch juga mendukung fitur backsound.

Gambar 1. Contoh Output Media Pembelajaran Menggunakan Scratch

Scratch dapat menghasilkan output berupa e-modul maupun media pembelajaran berbentuk games. Di dalam pembelajaran, guru dapat membagikan output tersebut dengan bentuk link yang nantinya dapat diakses siswa melalui komputer maupun android/IOS masing-masing secara gratis pula. Dalam hal ini juga mendukung siswa untuk melek teknologi yakni dalam pengoperasian perangkat komputer/gadget sebagai sarana belajar.  Sehingga dengan hal ini  dapat disimpulkan bahwa scratch dapat menjadi sarana optimalisasi teknologi yang diwujudkan dalam bentuk media pembelajaran.

Daftar Pustaka

Isnaeni, N., & Hildayah, D. (2020). Media Pembelajaran Dalam Pembentukan Interaksi Belajar Siswa. Jurnal Syntax Transformation, 1(5), 148-156.

Dewi, N. R., Yanitama, A., Listiaji, P., Akhlis, I., Hardianti, R. D., Kurniawan, I. O., & Rumah, P. P. Pengembangan Media dan Alat Peraga: Konsep & Aplikasi dalam Pembelajaran IPA. Penerbit Pustaka Rumah C1nta.

Bagikan133MengirimTweet83Print PDF

Baca Juga

PENERAPAN TEKNOLOGI TEPAT GUNA (TTG) PENGUSIR HAMA TIKUS ULTRASONIK TENAGA SURYA SEBAGAI SOLUSI PENGENDALIAN HAMA RAMAH LINGKUNGAN DI LAHAN PERTANIAN DESA SIDOMUKTI KECAMATAN BUNGAH KABUPATEN GRESIK

Editor Redaksi
15 Juli 2026
0

Dari Baris Kode ke Meja Koperasi: Catatan Divisi Teknologi Tepat Guna di KDMP Sidokumpul

Dari Baris Kode ke Meja Koperasi: Catatan Divisi Teknologi Tepat Guna di KDMP Sidokumpul

Editor Redaksi
14 Juli 2026
0

Foto pendampingan dan evaluasi mengenai website inventaris gudang digital kepada koperasi desa merah putih desa sidokumpul, kecamatan bungah, gresik Oleh:...

Kebakaran Kecil di Area PRJ, Petugas Bergerak Cepat Padamkan Api

Kebakaran Kecil di Area PRJ, Petugas Bergerak Cepat Padamkan Api

Editor Redaksi
3 Juli 2026
0

Penulis: Ardi putra Jakarta, JurnalPost.com - Kebakaran kecil terjadi di area Pekan Raya Jakarta (PRJ), Jumat (20/6/2026). Peristiwa itu sempat...

Langkah Awal Mahasiswa Ilmu Komunikasi Menuju Dunia Profesional : Catatan Magang Velicia Mahasiswa UNTAG di KAI DAOP 8 Surabaya

Langkah Awal Mahasiswa Ilmu Komunikasi Menuju Dunia Profesional : Catatan Magang Velicia Mahasiswa UNTAG di KAI DAOP 8 Surabaya

Editor Redaksi
21 Mei 2026
0

Oleh : Ananda Velicia L. C. Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya JurnalPost.com - Perkenalkan nama saya Ananda Velicia Lusiane Cahyawati,...

Mahasiswa Ilmu Komunikasi Untag Surabaya Menjalankan Program Magang Reguler di PT PLN UP3 Surabaya Barat

Mahasiswa Ilmu Komunikasi Untag Surabaya Menjalankan Program Magang Reguler di PT PLN UP3 Surabaya Barat

Editor Redaksi
20 Mei 2026
0

Surabaya, JurnalPost.com – Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya kembali menunjukkan komitmennya dalam mencetak lulusan yang siap terjun ke dunia kerja...

Tinggalkan Balasan Batalkan balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

  • Home
  • About Us
  • Redaksi
  • Media Kit
  • Kebijakan
© 2025 - PT Jurnal Post Indonesia. All Rights Reserved.
Tidak ada hasil
Lihat Semua Hasil
  • Halaman Depan Folder 4

© 2025 - PT Jurnal Post Indonesia. All Rights Reserved.